NAMN dialog FÖRFATTARE Testola 12 mars 1995 BESKRIVNING Detta är en möjlighet att interagera med något annat objekt, t.ex. monster, via dialog. objektet som ärver dialog-objektet reagerar på kommandot "säg" (med tillhörande förkortningar). Med funktionen set_dialog_data sätter man hur den skall reagera. Detta fungerar på ungefär samma sätt som items i ett rum, dvs. par av ord att trigga på och beskrivning. Triggorden kan i detta fall vara flera i en egen array. Beskrivningarna är en sträng som skrivs ut i rummet. Alternativt kan den strängen vara namnet på en funktion som skall anropas (om strängen bara är ett ord, antas den representera en funktion). FUNKTIONER void set_dialog_data (mixed *list) - Initierar dialogen från objektets sida. EXEMEPEL Se Erland i Sjötuna eller Skogs-Ulla som bor ihop med Skogsola. /spelare/testola/erland resp. /spelare/testola/skogsola/skogsulla