int add_blöt(int diff) int add_wet(int diff) Denna funktion lägger till / drar ifrån blöthetsnivån hos en spelare. Maxnivån är 10 (genomblöt), och miniminivån är 0 (torr). Funktionen anropas hos alla objekt som spelaren har på sig, när spelaren blir blöt. Se även efun/query_wet