NAMN eat_food SYNTAX status eat_food(int strength) BESKRIVNING Denna funktion anropas när spelaren försöker äta något. Variabeln `stuffed` som anger hur mätt spelaren är ökas med 2*strength poäng (som är matens mättnadsgrad). Om stuffed + strength > 8 * level är spelaren för mätt. Stuffed ökas inte, i stället skrivs "Denna rätt är lite väl mastig. Prova något lättare?" ut. Om argumentet är negativt minskas stuffed, dock aldrig under 0. Om stuffed==0 efter ökning/minskning skrivs "Magen kurrar." ut. RETURVÄRDE Om spelaren är för mätt returnerar funktionen 0, annars 1. FINNS I /obj/player.c SE ÄVEN add_stuffed, query_stuffed