*** Dokumentationen utförd av Jenny hösten 1994 *** Detta är ett försök till dokumentation av striden i SvMud De enskilda funktionerna dokumenteras var för sig. Det rör sig om filerna: (Dessa filer rör living.c) move_player isattackingme set_attacker_ob spelarslaktandestraffaktor hit_player attacked_by attack query_attack attack_object spell_object (Behandlar missile_object, shock_object, fireball_object) stop_hunter run_away stop_fight reduce_hit_point (Dessa filer rör player.c och/eller monster.c) kill (i player.c) heart_beat (player.c: heart_beat, monster.c: heart_beat2) second_life (player.c: second_life, monster.c: second_life2) init (i monster.c) I filen stridsflode görs ett försök till grafisk representation av hur de viktigaste funktionerna anropar varandra. I filen variabler presenterar jag de olika variabler som används av de olika funktionerna, och vad de betyder.