void stop_fight () living.c Denna funktion sätter attacker_ob att istället innehålla alt_attacker_ob (det sekundära anfallsobjektet), och nollställer alt_attacker_ob i det anropade objektet. Om en strid helt och hållet ska stoppas måste alltså stop_fight() anropas två gånger i båda de stridande objekten.