HANDBOK OM LIVET I DET MAGISKA LANDET KREATIEN
Förord
Läs och begrunda. /Författaren
Kapitel 1: Om det magiska landet Kreatien
Nedtecknat av Gammel-Ola 1887
Långt bort i Kosmos ligger det magiska landet Kreatien. Det är inte alla som
hittar dit. Vägen dit är inte lätt att finna, men dom som varit där säger att
det är väl värt mödan.
Kreatiens tillkomst går tillbaka till tiden nästan före tidräkningens början.
En magiker, vars namn alla glömt vid det här laget, fick för sig att dela med
sig av sina gåvor till de dödliga. Han skapade ett antal mycket mäktiga
trollböcker. Genom mäktig rituell magi i dessa böcker, kunde han ge dödliga
chansen att trolla fram de mest märkliga föremål. Faktum var att de var så
mäktiga, att man till och med kunna trolla fram rum med dem.
Det hände sig att Gud i egen hög person fick höra talas om de mäktiga
verktygen. Han blev något förundrad, men också vred, över hur hans undersåtar
kunde ge dennna livets kraft till de dödliga. Gud förflyttade, med en enda
handrörelse, de mäktiga verktygen till en helt främmande värld. Denna värld
hade varit tom och innehållslös, men fick nu ett helt nytt syfte. På detta sätt
skapades landet Kreatien.
Kapitel 2: HUR MAN ANVÄNDER DE MÄKTIGA TROLLBÖCKERNA
De mäktiga trollböckerna ger dig möjligheten att trolla fram mäkiga föremål och
till och med rum. Tänk på att dom som all annan magi, drar magisk kraft av dig
och att du ibland blir tvingad att vila från trollandet.
Genom att skriva i boken om ett visst benämnt föremål kan du förbereda ditt
trollande. Du nedtecknar dom data som du vill skall känneteckna de du vill
trolla. Sakerna i sakboken behöver t.ex. en kortare beskrivning och en längre
beskrivning för att kunna trollas fram. I vissa fall kan du också referera till
saker gjorda med en annan bok. I rumsboken kan du t.ex. referera till monster,
skapade med monsterboken, eller saker, skapade med sakboken.
Genom att betrakta resp. boks utsida kan du se vilka företeelser du
beskrivit i din bok. Du kan också sudda bort en beskrivning från boken. När du
känner dig redo att trolla gör du det, genom att t.ex. skapa din sak från
sakboken.
Att låta bli att fylla i ett fält är normalt att du inte vill använda
möjligheten i fråga. Om du t.ex. inte anger utgång nr. 4 från ett rum så har
rummet bara tre utgångar. Observera att vissa grundläggande fält måste du
fylla i för att kunna skapa, t.ex. namn.
Kapitel 3: SAKBOKEN
I sakboken får du ange några data för saken: Namn i bestämd och obestämdform,
samt genus, dvs. om ordet är den eller det. En längre beskrivning beskriver
naturligtvis saken lite mer detaljerat. Vidare får du ange en vikt på saken
samt ett värde. Slutligen kan saken vara läsbar, som en tidning t.ex., och vill
man utnyttja den möjligheten, kan man även fylla i det.
Kapitel 4: MONSTERBOKEN
I monsterboken anger du på motsvarande sätt data för en levande varelse: Namn,
genus och lång beskrivning. Vidare följer ett antal data som är unika för en
levande varelse. Nivå anger storleken på varelsen och livsinställning om den är
god eller ond.
Därefter får man svara ja eller nej på olika frågor om varelsen
rör sig, har förmågan att plocka saker, anfaller direkt och om den är feg.
En feg varelse försöker smita iväg i trängda lägen.
Vapen refererar till en bestämd mängd vapen som man kan välja mellan:
träpinne, fällkniv, kniv, dolk, träklubba, piska, kortsvärd, värja, svärd,
sabel och spikklubba.
Annan sak refererar till ett annan föremål, än ett ev. vapen, som varelsen
skall bära på. Här skall man fylla i namnet som identifierar en sak man skrivit
in i sakboken.
Kapitel 5: RUMSBOKEN
Rumsboken är den mest komplicerade av de tre böckerna att använda. Å andra
sidan är det först när du skapar rum som du uppfyller Kreatiens helhet.
När du skriver i rumsboken anger du betydligt mer uppgifter än i de andra
böckerna. Först fyller du i en lång och en kort beskrivning på liknande sätt
som de andra böckerna. Därefter får du ange utgångar från rummet. Dessa
utgångar anges dels i form av en referens till namnet på ett annat rum, dels
vilken rikning som gäller, t.ex. öster eller norr.
Därefter följer två ja/nej-frågor huruvida rummet är ljus och om det är
inomhus eller ej.
Fasta prylar är saker som enbart beskrivs i form av en beskrivning, det rör
sig här inte om referenser till saker skapade med någon av de andra böckerna.
Observera att prylen skall vara angiven i bestämd substantivform.
Lösa prylar, slutligen, är saker eller monster som placeras i rummet vid
start. Här fyller du i namnet på varelsen eller saken, så som du refererar
till dem i resp. bok.
Om du döper ett rum till "region" så anknyts detta automatiskt från
knutpunkten i Kreatien. Likaså anknyts alla rum du skapar till knutpunkten.